口袋病毒

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    到第三世代为止,口袋病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。

    从第四世代开始,显示为一个笑脸。

    在火红·叶绿等游戏中,由于不存在时间系统,所以口袋病毒不会消失。

    在黑2·白2与珍珠·钻石中,当第一次出现口袋病毒状态时,访问宝可梦中心时会被护士告知。

    由于第一世代没有口袋病毒设定,在第二世代中,将感染口袋病毒的宝可梦传入第一世代的游戏后,该宝可梦的口袋病毒状态会彻底消失。

    口袋病毒没有副作用。

    处于口袋病毒的宝可梦在战斗结束时,获得的基础点数翻倍。与矫正背心、力量护腕的效果叠加,计算时先计算道具加成再计算病毒加成。

    即使没有出场也可以传染。但是只要前后一格没有感染病毒或者只有免疫的宝可梦,那么该一般宝可梦不会被传染到。

    将宝可梦存入箱子或饲育屋时,时间暂停计算。

    消失

    对非通过战斗获得的基础点数(如营养药剂、树果、羽毛等)无效。

    感染

    蛋与一般精灵一样会感染口袋病毒。

    在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋病毒状态时,会收到空木博士的电话,告知口袋病毒没有副作用,并会逐渐消退。

    解除口袋病毒的宝可梦将出现免疫,免疫病毒后的宝可梦永久具有所获得基础点数翻倍的效果,但不会再次出现口袋病毒,也不会传染给其它精灵。

    免疫

    口袋病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。

    概述

    口袋病毒首次出现于第二世代。

    每场战斗结束后,身上的每只宝可梦各有3/65536的几率感染口袋病毒。

    如果一只宝可梦已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻一格的宝可梦。

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