基础设定篇

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    精灵:  2~17 ……4~19 ……2~17 ……4~19 ……3~18

    兽人:  4~19 ……2~17 ……4~19 ……2~17 ……3~18

    *  *

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    防御力:  种族基础+体质1+敏捷1

    攻击速度:种族基础+敏捷1

    移动速度:种族基础+敏捷0.2米/秒

    魔法抗性:种族基础+精神2%+体质1%

    *  *

    每次升级按百分比增加角色的攻击力、魔攻力、防御力、生命值、魔法值,不计算任何装备效果。前10级每级增加10%,11~40级增加5%,41~70级每级增加3%,71~100每级增加2%。速度、耐力、负重、命中力、魔法抗性不随等级上升增加。

    每次升级时可以获得一点技能点,用它来学习或提升本职业的技能。

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    2、特长

    每个角色可以选择一个特长。

    基本属性特长:可以选力量、敏捷、体质、智慧或者精神。该基础属性+1,上限+1。

    属性特长:可以选速度、攻击力、防御、hp、mp等等。可以在特长属性上得到额外的加权。

    技能特长:可以选一个技能作为特长,并在特长技能上获得额外的技能点数和额外上限点。一级技能可以获得3个技能点,二级技能可以获得2个技能点,三级技能可以获得1个技能点。

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    3、转职

    转职:角色由基础职业转为进阶职业,可以获得在职业技能方面的加权

    例如:

    弓箭手转职为神射手,获得箭术系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。

    弓箭手转职为魔弓手,获得魔箭系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。

    弓箭手转职为唤射手,获得召唤系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。

    弓箭手转职为狩猎者,全部技能系(箭术、魔法箭、召唤)技能一级技能12%,二级三级技能 6%加权。

    但基本属性并不随升级而增加。每次升级,角色的生命值、攻击力等只是按固定的百分比在原有基础上增加,和所选职业无关,也不需要玩家手动分配。因此,基础属性的选择,可以决定角色的类型,是力量、智慧、还是平衡型。

    除此之外,很多装备都会要求属性值。比如双手剑需求为力量5,重凯要求力量8。一个力量只有12的战士就无法同时装备需要双手剑和重铠。同样,法师也只能学习一定数量的、对智力有要求的法术。

    体质:大幅增加生命值,中度增加耐力,小幅增加防御力、负重和魔法抗性,减少打击恢复时间。

    生命值:  种族基础+体质5

    魔法值:  种族基础+精神3+智力1

    因此,力量和智力是附加属性最少的基础属性,但却又是最重要的基础属性

    *  *

    负重:    种族基础+力量1+体质0.5 kg

    耐力:    种族基础+体质2秒

    智力:大幅增加魔法攻击力,小幅增加招式杀伤力、魔法值。

    精神:大幅增加魔法值,中度增加魔法抗性,小幅增加魔法攻击力、攻击命中率,施法速度,减少打击恢复时间。

    人类:  3~18 ……3~18 ……3~18 ……3~18 ……3~18

    不同种族的属性范围:

    …………力量………敏捷………体质………智力………精神

    1、属性

    每个角色有力量、敏捷、体质、智慧、精神五种基本属性,这些属性决定了人物的攻击力、防御力、生命值、魔法值等参数。

    力量:大幅增加肉搏伤害,中度增加负重,小幅增加远程杀伤力。

    敏捷:大幅增加远程杀伤力,中度增加攻击命中率,小幅增加移动速度、攻击速度和防御力。

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