游戏构架:浅谈不归游戏设定!

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    1盅师:(可转职为毒仙(v)/>赤练(v)。特点:中远距离角色,攻击力较强,可持续给对方添加d-&buff,并使得自己的攻击带有特殊毒性,技能冷却时间一般,走位难度较低,上手难度:三星半。(最高五星)

    1咒术师:(可转职为阴阳师(v)/>天眼(v)。特点:远距离攻击,攻击性较强,可持续给对方添加d-&buff并用法术攻击(特殊法术可造成灼烧,冰冻等效果),技能冷却时间较长,走位难度较低,上手难度:三星半。(最高五星)

    14神言师:(可转职为传教士(v)/>天选者(v)。特点:远距离角色,攻击力弱,但可通过吸取怪兽或对手的灵魂,短时间内拥有对手技能,技能冷却时间较长,走位难度偏高,上手难度:四星。

    八舞者(可转职为绮梦(v)/>魅影(v)。特点:中远距离角色,攻击力较为弱但可引发对方迷恋,使其动作迟缓,技能冷却时间一般,走位难度一般。上手难度:三星。(最高五星)

    注:《不归》并无男女角色区别16个角色均可由两个性别担当。

    《不归》分区:

    1区(原始测试区/>战队集结区):1区是不归内测用区,现在已经被职业玩家占领,成为一个“职业赛区”,非职业玩家到1区去基本就是打酱油状态。1区已经形成了自己的一个壁垒,因此也被业余玩家们称为:“圣域”。

    0区v,v10排行:

    v:

    第一名司马

    第二名凌霄

    第三名蜀中无大将

    第四枫桥夜泊

    第五名今安在

    第六名风雨同舟

    第七名炎狼

    第八名叶子

    第九名听蝉

    第十名龙昊天

    v:

    第一名凌霄

    第二名司马

    第三名沧海

    第四名婆罗门

    第五名月色

    第六名嫣然

    第七名绝世好贱

    第八名离歌笑

    第九名伤逝

    第十名今安在

    帮会10:

    第一名偷天换日(会长凌霄)

    第二名昆仑(会长沧海)

    第三名铁血(会长今安在)

    第四名风雨同舟(会长风雨同舟)

    第五名山河破碎(会长离歌笑)

    第六名天下三分(会长蜀中无大将)

    第七名寒山寺会长枫桥夜泊

    第八名听花立雪阁(会长笑语嫣然)

    第九名:狼群(会长炎狼)

    第十名:凌云(会长伤逝)

    去年职业联赛四强:

    1创世俱乐部

    八《不归》那些队论坛介绍:

    拥有不败神话——司马的“最强”战队。创世作为电竞界的老牌战队一直拥有这不俗的团队实力,在009年司马加入战队后,战队进行了新一轮的招募,不少企业开和商业巨匠的继承者,纷纷加入这支“豪门”战队,使得战队成了名副其实的“天之骄子”。

    这支新生的队伍也不负众望,于各种比赛中取得了优异的成绩。01年《不归》研发出来以后,创世以7人无替补阵容出战,个人赛司马完胜采薇的欧阳继海,一时间成为电竞界的焦点。团队赛创世因新组队缺乏经验不敌采薇,惜败“沙场”,令无数粉丝心碎,014团队赛开赛在即,“豪门”又将带给我们何等惊喜呢?

    未名俱乐部

    八《不归》那些队论坛介绍:

    为数不多的私人俱乐部,据说是因为老板年轻时候有个游戏梦开起来的。由于不像别的俱乐部有财团支持,这支俱乐部一直面临着各种人才流失,010年,由于原本的副队长张晗因不满工资琵琶别抱加入了皇天俱乐部,不得已缺少职业选手的未名,招募了一批年轻的选手。

    01年第一届《不归》职业联赛开赛,未名的少东家徐浩然挑起大梁,并没有什么联赛经验的他凭借敢闯敢拼,竟然带领队伍闯进了4强,也由此成为了未名战队的王牌兼副队长。个人赛徐浩然不敌“叛徒”张晗止步八强,团队半决赛碰上士气正旺的创世,几乎被完虐。014年团队赛开赛在即,积累了更多经验的未名,今年会有更好的成绩吗?

    采薇俱乐部

    八《不归》那些队论坛介绍:

    最早成立的电竞俱乐部,拥有大量经验丰富的老玩家。主队自不必说,就连替补阵容都令一般的俱乐部束手无策。然而,01年金融风暴过后,据说背后财团实力大跌,导致好玩家流落到其他一些中型的俱乐部谋求发展。01年,为补充流失的人才,采薇一方面开始招新,一方面开始整顿“多余的”老牌选手。

    01年《不归》联赛开赛,采薇以最强阵容出席,希望能借比赛的胜利挽回颓势。然而个人赛却吃了哑巴亏,一向发挥稳定的欧阳继海输给了当时才刚刚崭露头角的新人——司马。破釜沉舟,采薇只能利用团队赛挣回面子,全员一队出席,装备上也是下了血本,终于还是见了效果,团队赛采薇险胜创世。014年赛季再开,究竟是采薇更强还是创世“复仇”成功?我们拭目以待。

    4皇天俱乐部

    八《不归》那些队论坛介绍:

    半路出家的俱乐部。老板原来是经营房地产的,看到电竞类产业的发展,为了赚钱就开了这个俱乐部。以挖人和“挑拨离间”为乐,为得到胜利不择手段。尽管圈内很多玩家看他们不顺眼,但是皇天的实力财力都不容觑。010年,皇天从未名俱乐部手下挖到副队长张晗。

    和未名彻底撕破脸的同时,也确实由此开始组建了他们的第一支职业战队。张晗“当仁不让”成了队长,其他的队员也多是各个战队曾经的王牌或者支柱型人物,由于有着丰富的作战经验,这支新组建的队伍毫无压力的杀入了4强。

    不幸的是,个人赛的时候撞上了采薇的欧阳继海,团队赛又悲催的碰上了全力以赴的采薇一队。两个比赛都没有什么建树。014年,又吸纳了一些新成员的他们,会有更好的表现吗?

    (&b)

    《不归》是新兴g游,共有16种职业,个分支。

    职业介绍

    5斧手(可转职为开山(v)/>蚩尤v。特点:近战角色,暴击高,血厚防高,移动迟缓,技能冷却时间较长,走位难度一般。上手难度:三星半

    15:(可转职为无赖(v)/>混世魔王(v)。特点:中远距离角色,攻击力较强,可扰乱对方视听短时间内使对方陷入失明,混乱等状态,技能冷却时间中等,走位难度较低,上手难度:三星半。

    16武斗家(可转职为拳皇(v)/>拳法家(v)。特点:近距离肉搏,攻击不俗但防御偏弱,无附加技能,技能冷却时间短,走位难度较高,上手难度:四星。

    1剑客(可转职为游侠(v)/>剑圣(v)。特点:近战角色,单挑能力出众,技能冷却时间短,纯物理攻击导致招式变化较少,且缺乏群攻技能,走位复杂。上手难度:四星半(最高五星)

    刀客(可转职为狂战士(v)/>浪人(v)。特点:近战角色,暴击高,连段可造成超高伤害,但技能冷却时间较长,走位较为复杂。上手难度:四星半(最高五星)

    区~19区(普通游戏区):即《不归》开发团队后续开放的其他区。由于大量玩家涌入而爆满,但还会属于业余玩家也可以进入的区域。

    0区(新“圣域”):《不归》主办方令云生回国后筹办的新区。由于开启了一些新功能新活动,吸引了部分职业战队派出分队前来研究游戏形势。因此而成为了又一个“职业选手”聚集区。不过大部分的职业玩家还是留在“圣域”(1区)故而没有造成普通玩家的恐慌,属于职业,非职业混合区。

    6刺客(可转职为暗影(v)/>影武者(v)。特点:中远距离角色,攻击力一般但可对对方造成流血性持续伤害,移动速度极快,血薄防弱,技能冷却时间一般,走位较为复杂。上手难度:四星(最高五星)

    7忍者(可转职为超忍(v)/>神隐(v)。特点:中远距离角色,攻击力一般但群攻可导致对方移动迟缓,移动速度较快,可使用分身技能,冷却时间一般,走位较为复杂。上手难度:三星半(最高五星)

    11医者:(可转职为医圣(v)/>仁心(v)。特点:中远距离角色,攻击力弱,但可持续加血,并给我方队友附加各种&buff,是强力辅助角色。技能冷却时间一般,走位难度低。上手难度:三星。(最高五星)

    9召唤师(可转职为驯兽师(v)/>通灵王(v)。特点:远距离绝色,攻击力一般但可借由宠物牵制住怪物,拉住仇恨同时玩家自己可以使对方陷入禁锢等不良状态,技能冷却时间一般,走位难度低。上手难度:三星。(最高五星)

    10盗贼(可转职为神偷(v)/>飞天遁地(v)。特点:高视角攻击,有大量腾空技能,攻击力较强,移动速度快擅长偷袭,并有特殊技能战斗成功后一定几率获得对方装备,技能冷却时间一般,走位难度高,上手难度:四星。(最高五星)

    游戏相关第一弹!!

    游戏构架:

    枪客(可转职为狼牙军(v)/>鬼神(v)。特点:近战角色,有吸引仇恨的技能,大范围的攻击技能,但由于攻击具有方向性,技能冷却时间长,使得走位变得相当复杂。上手难度:五星。(最高五星)

    4弓箭手(可转职为飞羽(v)/>奔雷(v)。特点:远攻角色,攻速高,技能冷却时间较短,不易受伤,然而血薄防弱,一旦受伤很可能致命,走位难度一般。上手难度:四星(最高五星)

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