附录1:科幻电影中的时空启发本故事

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    实际上,时空只是一些概念化的东西,时间和空间这个名称是人类设定的,而在人类还没有出现之前这些早就存在了。但是具体是什么时候出现的时间和空间,这是目前都没有结果的科学命题。也许有一天,人类能够找到真正的证据去说明什么是时间,什么是空间,时间到底已经存在了多久,空间到底有多大。我本人很期待这些答案。

    电影中的时间和空间常常是联系在一起的,大体可以这样四种联系,同一时间同一空间,不同时间同一空间,同一时间,不同空间和不同时间不同空间。

    通常以回到过去为主题的科幻电影这样来表现,首先交代主角出现的时间和空间,这个时间和空间我们把他叫做“现在”。然后主角发现能够到达相同空间的不同时间段,这个时段也许是未来,也许是过去。无论是过去还是将来,都是在同一空间。这些都是所有时间类电影较为雷同的地方。为了让观众出乎意料,往往在结局出现变化。

    结局四:由于过去改变了,主角回到的“现在”已经不是自己出发时的那个“现在”,而是另外一个历史已经改变后的空间,换句话说时间相同空间不同。电影《回到未来》系列是表现这种多时间线,多空间思想的经典之作。还有《星际之门》《猿人星球》《终结者:创世纪》。

    结局一:最后主角发现,自己不只是到达其他时间段的人中的一员,早有人从其他时间(一般是未来),到达了自己的时间。比如《时空罪恶超时空犯罪》。

    结局二:自己通过改变过去,从而改变了自己的现在或未来。比如《时间线》,《生死线》,《触摸不到的恋人》等。

    结局五:主角在的空间是虚构的,时间是虚拟的,而什么是真实,这是最终的答案。电影《第十三楼》表现的就是这种空间的多元化。《黑客帝国》展现了空间的真实与虚构。

    我比较赞同的是平行宇宙的理论,这种推断虽然比较难以表达,但是最为合理。很多年前我就想如果我是导演,我会制造出更多结局,并初步定下了一个故事的主线。主角回到过去,救了一个人,但当主角回到现在后,那个被他救的人还是死了,历史没有发生一点变化。如果故事到这里就结束了,就太另类了,主角回到过去就一点意义都没有,故事本身也没什么意义,和做梦没多大区别。所以真正的结局是,他救的人在另一个时空,另一条时间线上好好地活着。而主角并不是一回到过去就成功完成任务,主角三次回到同一个过去才完成任务。而由于主角三次回到过去,也使时间线在过去的那个点上又多分出了三条。这三条线,三个空间互相平行,而且永远也不会碰撞。当然故事的最后也必须合情合理,一定要让主角救到要救的人。这也是本书创作之初的主线,然而在实际创作中发现这样的故事太俗套,因此做了一些改变,同时为了让作品精彩,融入加入了更多的元素让故事有血有肉,更加符合读者的希望。

    时间与空间,恐怕是最神秘的物体了,我们看不到,摸不到,也无法去实体感觉,只能通过各种迹象去了解。但是什么是时间,什么是空间,时间有多长,空间到底又有多大?时间和空间又有什么联系?这些问题没有真正正确的答案。没有固定的答案,这也给了我们创造或者编造答案的机会。

    科幻电影常常给观众关于时间和空间的答案,观众并不指望这些答案的正确性有多高,或者真实性有多强。只是希望导演给我们带来更多的想象,更多的思考。

    结局三:过去永远是过去,无论发生了什么事情,都不能改变历史。因为你今天所做的,明天也会变为历史。比如《终结者1》《终结者2》《终结者3》和《穿越时空爱上你》等。

    以上三种结局的电影,都将时间线设定为只有一条空间也只有一个,以此为基础让主角在时空中穿梭。如果在平行宇宙中,时间线不是一条而是多条,空间也是多个并存的,这就产生了更多想象空间。

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