尘封的一些设定

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    (掉落率:普遍)

    灵晶石(中等):1品质=10银币

    (掉落率:中等)

    圣器

    灵晶石(极品):1品质=10金币

    (掉落率:极低)

    天晶石(天品):1品质=100金币

    (掉落率:击杀圣级boss获得。)

    神核(神级物):1品质=无价

    (掉落率:击杀神级boss获得。)

    (注:掉落方式随机。)

    ——————————————————

    击杀野兽boss可以获得它身上的材料制作装备,玩家亦可以通过挖矿来打造武器和护甲。

    (注:特定boss除外,以后会标明。)

    减伤:

    若攻击部位没有装备保护,比如脖子则根据玩家不穿装备的防御来算,若防御为0则造成额外伤害以及出血效果。(攻击敌对人形怪也是同理)

    回血:

    玩家自身恢复速度很快,但是根据所受伤害判定减少恢复速度,若伤口太多那么恢复速度会消减为零,这时候需要药水来愈合伤口和回复生命值。

    内伤也会减缓玩家生命值恢复,在被boss重击以后即便防御住了也会受到不同的伤害,同时也会减缓生命值恢复。

    受到不同程度的伤害会附加不同的debuff,不同的弱点伤害会对玩家造成不同的debuff,比如眼睛受创会进入失明状态。

    死亡进入幽灵状态,一小时内不回到尸体复活将强制主城复活,下降3级。主动回到复活点下降1级,原地复活下降5级。

    (设定以后会有更改,目前总结就是这些了,越写到最后我会添加更多的设定。)

    根据护甲的重量会对玩家造成一定程度的负重效果。

    装备品级:

    暗金

    灵晶石(上等):1品质=1金币

    (掉落率:低)

    白板

    精铁

    (掉落率:圣级以下boss有极低几率掉落。)

    圣核(圣级物):1品质=价格不定

    地器

    天器

    灵晶石(下等):1品质=1银币

    神器

    灵晶石可以出售,爆率和卖价如下

    防具分为:重甲、轻甲、皮甲、布甲,全部职业通用。

    (所谓全职业通用就是,若布甲加力量体力那么骑士和战士也可以穿,相对的重甲加智力的话那么法师也可以穿。)

    青铜

    白银

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