只要有一丝灵魂气息逃离,在你的主体灵魂尚未破灭的前提下,你就能够再度复活。” WWw.5Wx.ORG
这是很常见的复活机制。
“看来你做了充分准备,然后呢?要对我降下刑罚?”
哪怕是强大的能量攻击,至少也会被这层污秽之气削弱。”
“这样的废铁不配在我面前立足。”
几锤下去,人偶就被砸得稀碎,不过这人偶又化作金属与血液的流体,回到了卡纳身边。
但此时已无法立刻使用,因为上面沾染了那污秽的气息,显然敌人不会轻易放过这个机会。
原来是刚刚沾染在金属血液流体上的黑雾带来了变化,使其成为攻击延伸的节点。
“砰!”
钉锤直接命中。
然而敌人并未接着发动后续攻击,而是依旧站在原地沉默不语。
黑雾缭绕的钉锤被一只套着铁甲的手牢牢抓住,流体的白光包裹在铁甲上,让整个手掌看上去犹如龙爪。
此时的卡纳体型发生了变化。
身高增至三米,身上出现了闪光的笼形纹路,外面包裹着血色与金属的甲壳。
由于天赋原因,他的属性开始向力量型转变。
直接变成了近战型的加点方式。
“你以为自己毫无破绽?有污秽之气帮你抵挡灵魂、精神与能量方面的攻击,自身又强化了近战能力。
再加上逃跑的本事,似乎已立于不败之地。”
卡纳朝着敌人走去。
每迈出一步,就有大量的血液与银白色的金属向外流淌。
因为要将力量集中在自己的躯体以强化自身状态,敌人放弃了对环境的掌控。
几步过后,整个洁白的空间被染上了血色,而血色之上又覆盖着纯净的银色金属。
一种奇异的美感展现出来。
一个又一个人偶从血池中爬出,它们有着不同的变化形态,具备不同的专精方向。
有类人型,也有四足战斗型,还有各种虫类、动物类形态。
就连头顶的血色中也钻出了圆球状的人偶。
仔细观察会发现,这些人偶的类型与虚空的各种生物外形极为相似。
因为毫无疑问,虚空在生物战斗方面的改造已达到极致。
人偶大师只需套用这样的模板,再进行适应性调整即可。
“你想以数量取胜?可笑!”
金属巨人忍不住大笑出声。
它的本体可是折磨灵魂的污秽之气,无数的灵魂在那污秽之气中翻涌哀嚎。
一只手臂用力敲击着自己的金属胸膛,如战鼓般的声音响起。
污秽之气开始从它身体的缝隙中渗出,染在地面上。
但周围的环境已被卡纳的血色领域占据,它只能侵蚀出周围的一小片区域,不过这也足够了。
大量仿佛要将生命拖拽进去的、哀嚎着的被折磨灵魂从污秽之气中爬出。
如浪潮一般,开始向四周涌去。
战斗全面爆发。
这一次战斗的动静波及整个空间,周围密密麻麻都是激烈的厮杀场景,仿佛是两支军队在对战,而非两人单挑。
势在必得的金属巨人拖着钉锤,毫不客气地出现在卡纳面前,迫使卡纳与它近身搏斗。
而这一次,卡纳没有进行任何闪躲,而是与对方展开了拳拳到肉的战斗。
几个回合下来,敌人沉默不语。
在传奇阶段的战斗中,几乎不可能出现一锤定音的情况,也极少会有初见杀就能直接秒杀的局面。
所以战斗的节奏必然是先进行试探,在获取一定信息之后,才会进入最激烈的对抗阶段,直至分出胜负,决定是败退还是死亡。
而它也遵循着这样的战斗法则。
在刚刚的试探中,它已确定卡纳是远程型对手,战斗方式多以构造体以及能量攻击为主。
在多次追逐过程中,它认定敌人不擅长近距离战斗。
但现在得到的反馈却截然不同,卡纳的近距离战斗能力比之前强太多,简直判若两人,甚至已经对它形成了压制。
但此刻它已没有退路。
从踏出牢笼那一刻起,它就察觉到这个地方对它充满了强烈的恶意。
对方显然就是来行刑的人。
它唯有战斗这一条路可走。
在这片空间里,战斗愈发焦灼,能量碰撞产生的波动不断向四周扩散,形成一道道震波。
好在这片空间是专门加固隔离出来的,至少不会影响试炼之塔的正常运作。
毕竟卡纳需要清除同等级甚至高一级的敌人,将其转化为自身经验,从而快速提升自己的等级。
唯有如此,他才有能力在之后的决战中斩除恶鼠。
但仅这些情报就已足够关键,在战斗中,这一点足以成为决定胜负的因素。
沉闷的金属摩擦声响起,敌人手中的钉锤挥舞得越来越密集。
挡在卡纳面前的人偶在这般重击下,变得破败不堪。
而刚刚的战斗,自然是用来试探的。
毕竟现实与游戏不同,在游戏中,为了兼顾游戏机制和一定的可玩性,自然不能将敌人的战斗力简单套用到现实情境中。
突然,一柄裹挟着黑雾的钉锤出现在卡纳面前,径直朝他砸去。
可敌人却仍站在十几米开外。
而卡纳只需明确这一点即可。
“环绕在你身边的污秽之气,作用是吞噬灵魂、精神以及能量方面的攻击,对吧?
“这层污秽之气是灵魂与被折磨意志的结合体,你甚至将自己的灵魂都融入其中,变成了这副模样。
敌人没有回应,强力的钉锤再次朝卡纳砸来。
一具外壳为银白色、内部是流动血液的三米高人形人偶出现在卡纳面前,举盾挡住了攻击。
广阔无垠的星界之中,冥渊监牢只有一个。
在这煎熬之中有如此多的囚犯,卡纳之所以选择面前的金属巨人,自然是因为它比较容易被针对。
在曾经低等级阶段,面对的敌人还能用游戏中的大部分机制去分析判断,但到了高等级,当卡纳自身也达到这个层次后就明白,游戏中的机制只能作为参考。
这些机制可以用来确定敌人常用的能力以及可能存在的弱点。
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