第64章 英雄无敌的缔造者

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    【图像设计】:71(成长值:B+)

    【音乐作曲】:52(成长值:B-)

    【医学技术】:99(成长值:A+)

    【Jon Van Caneghem】

    林立新疑惑地挠了挠头,眼神越过JVC看向屋内,一眼就扫到了挂在墙上的医学PhD。

    “?” WWw.5Wx.ORG

    医学博士转行卷计算机?加州还真是个人杰地灵的地方。

    “您好,坎赫姆先生,我是林立新,GAMENOVA的老板。”

    “噗!”

    一口混杂着还没彻底嚼碎的香肠、培根和奶酪的口水差点糊了林立新一脸。

    坎赫姆眼珠子都快要瞪出来了,死死盯着手上的名片,又抬头看着林立新,声音都在打颤。

    “真、真、真的是你吗!大佬,我是你的粉丝啊大佬。”

    对坎赫姆来说,今天绝对是梦想照进现实的重要日子。

    去年建立NWC公司,就是因为受到了RPG界的两位大前辈的感动以及对电子游戏的无尽热爱。

    对一个RPG爱好者来说,《塞尔达传说》绝对是一部不得不品的神作。

    那部作品虽然跟自己理解中的RPG相去甚远,但却带给他了同样难忘的体验。

    在坎赫姆心目中,GAMENOVA绝对是一个值得敬佩的行业领航人,也是个大前辈。

    然后GAMNOVA的老大就站在了自己面前!

    就这么突然!

    林立新一愣,但随即也了然了。

    现在是85年,别说是后世真神《英雄无敌》了,就连前欧美传奇三大RPG之一的《魔法门》都还没诞生呢。

    这位未来的‘JVC老爷’,如今是个正儿八经的初出茅庐的小萌新。

    哦豁,又捡漏了。

    “坎赫姆先生,我听说您最近正准备开发一款RPG游戏?”

    坎赫姆能清晰听到自己强而有力的心跳。

    什么情况,问自己这个干什么?

    难道说?

    哦豁,难道要捡漏?

    “咳咳。”他平复了一下情绪,努力让自己显得有城府一些,“是的,林先生,我将它命名为《魔法门》。”

    “如果可以的话,我能不能看看?”

    “当然可以!”

    坎赫姆想都没想就应了下来。

    说到底,像GAMENOVA这样的大公司,根本没必要抄他这样一个小人物的作品。

    即便是要参考,那玩意儿现在也只是个八字还没一撇的简陋项目。

    他带着林立新走进屋里,说是公司,其实就是他跟朋友MarkCaldwell的住处。

    “林先生,这部作品我已经独立开发了快两年了,如果一切顺利,明年应该就能完成。”

    “你自己一个人开发的?”林立新惊讶地看着桌上堆的到处都是的设定稿。

    这里面从剧本、设定图到策划案,甚至连乐谱都有。

    如果这都是JVC自己做出来的,这简直就是一位全能型的人才。

    林立新来到桌前,看着那张宏伟的地图。

    魔法门系列创造了一个史上最出名的西幻世界之一——恩洛斯大陆。

    虽然在后世知名度远不如艾泽拉斯或是中土这样的世界级IP,但在欧美RPG的黄金时代,它就是最令人神往的世界。

    “太惊人了。”

    林立新由衷地惊叹了一句。

    在这个时代,用汇编语言,完全一个人闷头开发了3年的作品,也怪不得他会成功。

    有如此心性,做什么都会成功的。

    事实上,欧美RPG要比霓虹更早选择了开放世界的道路,地牢探索、第一人称以及开放世界成了欧美RPG的标签也正是这黄金时代留下的。

    “林先生谬赞了……”

    坎赫姆不好意思地挠挠头,打开桌上的AppleII电脑,展示出了一个简易的回合制战斗界面,

    “我是受到了几位前辈的启发才决定开发这款游戏的。”

    林立新自然知道他说的前辈到底是谁,自己等会儿还要去与他们会面呢。

    他看着这台AppleII,回想起了当初卡马克也跟这台电脑有不少因缘。

    这也难怪, AppleII是这个时代保有量最大的个人电脑,在市场份额方面是毫无争议的冠军。

    至于C64,更多时候还是被当成一台兼用的游戏机来看待。

    “坎赫姆先生……有没有考虑过为真正的游戏机开发游戏?”

    坎赫姆动作一滞。

    他在见到林立新的那一刻,心中就已经有了猜测。

    但当他真的听到林立新亲口问出这句话时,还是难以抑制自己的激动。

    “我愿意!林先生!请让我加入GAMENOVA吧!”

    “??”

    林立新话说到半截,差点被坎赫姆的主动呛死。

    “呃……其实我是想问,您有没有成为我们GAMENOVA签约第三方工作室的打算?”

    他赶忙从包里取出早就准备好了的文件。

    JVC虽然在技术方面的确是个大佬,但从他在财务方面的属性点也能看出来,他并不是一个擅长企业运营的人。

    这一大堆合同和草案简直让他头皮发麻。

    连有没有陷阱条款都没确认,他就急匆匆地签了字。

    两个人就这么抱着同样的‘捡了大漏’的心态依依不舍地做了分别。

    临行前,坎赫姆看着林立新的眼神都快要拉丝儿了,开口问道:

    “林先生,我能不能问一下,为什么你会选择我做合作伙伴,而不是《创世纪》?”

    “嗯?谁说我不找他们了?我等会儿就要去德州。”

    但在那个拉瑞安还未成立的时代,《博德之门》和《神界:原罪》等一众CRPG还未诞生的时代,欧美也有自己的三大RPG扛把子。

    乔·万·坎赫姆正捏起盒子里的最后一块儿披萨,另一只手在键盘上输入着。

    他连忙在牛仔裤上擦拭了一下手上的油污,快步拉开屋门。

    【行政财务】:22(成长值:E)

    不是,怎么还有这么高的医学?

    门铃声忽的响起。

    这种情况并不多见。

    “你好?先生?”

    坎赫姆的声音打断了林立新的思绪,他这才回过神来,拿出自己的名片。

    林立新看着眼前这位梳着一头偏分的标准年轻白男开发者,眼神中闪过几分讶异。

    这位JVC佬……怎么面板跟自己想的不一样??

    【脚本写作】:65(成长值:B+)

    【综合评价】:A(各种意义上的人才)

    【程序开发】:97(成长值:A+)

    提到RPG,对现代的玩家来说第一时间能想起的三个IP,不少人应该都能给出一致的答案。

    霓虹三大国民RPG:《塞尔达传说》、《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》。

    他们NWC公司虽然已经成立一年有余,但大多数时间都在进行外包开发赚取营运资金。

    很少会有今天这样有人上门拜访的情况。

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