第六十六章 设计小游戏

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    如果某玩家被击倒在地,积分减去1。

    而如果要增加积分,玩家必须把对手丢出擂台,击倒在擂台里面无法增加积分。

    规定时间内,玩家可以复活,重新投入战斗,直到时间Over。

    像《拳皇》系列那样的2人对战感觉过于俗套,杨成觉得2-4人的无差别混战,积分记点才好。

    2.击倒玩家事件,倒地者积分-1,如果倒地者在场内,攻击者不加积分,否则攻击者积分+1.

    3.复活玩家事件,在倒地之后触发,玩家重新投入战斗。

    4.当时间Over,触发游戏结束事件,返回积分统计信息。

    “叮!当前积分162分,击败了全球45%的玩家,请您再接再厉!”

    “有没有游戏方面的活,我可以帮得上忙的?” WWw.5Wx.ORG

    “有的”,系统很快给予回复,“我们打算设计一款微型的格斗类游戏,内嵌到主游戏***玩家们休闲娱乐用”。

    “可以参考已有的经典游戏,但可以尽量地简化”。

    所以具体上,游戏要操控4种事件:

    1.游戏开始,初始化玩家对象与玩家积分,系统时间。

    在大型网游中嵌入小游戏是很常见的做法,比如“毒奶粉”,经常有些很有创意的玩家互动小游戏。

    “你有兴趣参与这款游戏的设计嘛?”

    这样就足以设计一个微型的小游戏了,而且还是“大乱斗”的那种。

    “系统妹子,我给你看看我写的设计文档”,杨成喜滋滋地说道。

    “嗯,交给我吧!”,杨成用拳头轻轻地捶了捶胸膛。

    首先,得确定这款游戏的玩家人数。

    为了增加游戏的对抗程度,让玩家们“相爱相杀”,同时又凸显出技术含量。

    所以,必须有一套积分系统。

    开始,每一位玩家的初始积分都是0,那怎么加积分呢?

    “成成,你的设计方案通过了,我代表我们游戏对你表示由衷地感谢”,系统声音飘然而至。

    “没有呢,和你们一起工作,我可以学到更多东西”,杨成接着说道。

    “当然了!”,杨成很坚定地说道。

    “我们目前并没有初步的方案,所以你可以大胆地尝试!”

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