101谈写作(四十)人物不“干巴”

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    阿绣脸蛋儿又是一红,道:“你就叫我‘阿绣’好啦。我叫你什么?”石破天道:“你爱叫什么,就叫什么。”阿绣笑道:“我叫你大粽子,你生不生气?”石破天笑道:“好得很,我怎么会生气?” WWw.5Wx.ORG

    本q已被盗(447939743)2:01:50

    可以学到东西且拥有自己的感悟,不至于跟着前人的路子

    阿绣脸蛋儿又是一红,心道:“你该叫我‘绣妹’才是,那我就叫你一声‘大哥’。”可是终究脸嫩,这句话说不出口,道:“你就叫我‘阿绣’好啦。我叫你什么?”石破天道:“你爱叫什么,就叫什么。”阿绣笑道:“我叫你大粽子,你生不生气?”石破天笑道:“好得很,我怎么会生气?”

    本q已被盗(447939743)2:02:07

    这是实实在在的创新啊

    阿努比斯(49974601)2:02:33

    我还是那个词

    燃情(304193492)2:02:49

    第一个,人是活的

    第101次退稿(630268437)2:02:53

    加入了心理描写,还有一点点的作者解释

    阿努比斯(49974601)2:03:10

    最近写的一种想法

    第101次退稿(630268437)2:03:23

    阿绣调匀了内息,说道:“我和奶奶虽蒙你打通了经脉,却不知何年何月,才能回复功力。”石破天不懂这些走火、运功之事,也不会空言安慰,只道:“只盼丁不四爷爷找不到咱们,那么你奶奶功力一时未复,也不打紧。”

    阿努比斯(49974601)2:03:17

    心理描写点到为止

    阿努比斯(49974601)2:03:21

    太多了……就啰嗦了……

    阿努比斯(49974601)2:03:30

    我自己就范了,回头还得改

    第101次退稿(630268437)2:03:39

    阿绣调匀了内息,说道:“我和奶奶虽蒙你打通了经脉,却不知何年何月,才能回复功力。”石破天道:“只盼丁不四爷爷找不到咱们,那么你奶奶功力一时未复,也不打紧。”

    第101次退稿(630268437)2:04:01

    这个也是去掉石破天的心理描写,和作者解释

    第101次退稿(630268437)2:04:09

    哪一个好?

    阿努比斯(49974601)2:04:18

    依然是前者

    第101次退稿(630268437)2:04:28

    为什么?

    阿努比斯(49974601)2:04:33

    心理和解释都要简短

    阿努比斯(49974601)2:04:43

    一个,对话流

    第101次退稿(630268437)2:04:58

    我不说简短不简短,而是探讨为什么要加入这些东西?

    本q已被盗(447939743)2:05:06

    前面的更加生动,后面间练却单调

    阿努比斯(49974601)2:05:11

    另一个,单纯的用上帝视角叙述主角或者配角性格,读者没兴趣看

    耗子(359814511)2:05:24

    人物活起来

    阿努比斯(49974601)2:05:27

    但在对话中加入一定的心理描写和动作反应的时候

    阿努比斯(49974601)2:07:34

    一章节里尽量不要超过三个人物的心理描写

    阿努比斯(49974601)2:07:51

    特别是两个对话角色的心理,最好是只用其中一方。

    阿努比斯(49974601)2:08:04

    不过双方都用觉得也可以,但是要节制,并且看场合

    本q已被盗(447939743)2:08:18

    可以只加一方,来体现另一方

    阿努比斯(49974601)2:08:24

    阿努比斯(49974601)2:08:27

    比如蒙

    阿努比斯(49974601)2:08:40

    比如信息不对称,烘托读者的优越感

    第101次退稿(630268437)2:08:50

    石破天忙道:“阿绣姑娘,你别见怪。我……我……我不是想得罪你。下次我不敢了,真是再也不敢了。”阿绣见他急得额上汗水也流出来了,将左手又放在他粗大的手掌之中,柔声道:“你没得罪我。下次……下次……也不用不敢。”石破天大喜,心中怦怦乱跳,只是将她柔嫩的小手这么轻轻握着,却再也不敢放到嘴边去亲吻了。

    石破天忙道:“阿绣姑娘,你别见怪。我……我……我不是想得罪你。下次我不敢了,真是再也不敢了。”一时间急得额上汗水也流出来了。阿绣将左手又放在他粗大的手掌之中,柔声道:“你没得罪我。下次……下次……也不用不敢。”石破天大喜,心中怦怦乱跳,只是将她柔嫩的小手这么轻轻握着,却再也不敢放到嘴边去亲吻了。

    第101次退稿(630268437)2:09:09

    这个你们又看出什么区别来了没有?

    阿努比斯(49974601)2:09:11

    坏蛋方面描写,面对主角,。他猜错了主角的行为动机,导致回应错误。这是打脸的一种手段

    第101次退稿(630268437)2:09:21

    第一个是原著,第二个我改写的

    第101次退稿(630268437)2:10:33

    看出不同来了没有?

    阿努比斯(49974601)2:10:39

    两个不是一样么

    阿努比斯(49974601)2:10:44

    你黏贴错了

    第101次退稿(630268437)2:10:54

    没有,你仔细看

    阿努比斯(49974601)2:10:59

    哦,有

    耗子(359814511)2:11:13

    一时间急得额上汗水也流出来了

    阿努比斯(49974601)2:11:15

    一时间急得额上汗水也流出来了这句……有点不对

    阿努比斯(49974601)2:11:30

    前面的句号用了后,前后就断点了

    耗子(359814511)2:11:32

    阿绣见他急得额上汗水也流出来了

    本q已被盗(447939743)2:11:33

    第一个很赞,

    阿努比斯(49974601)2:11:42

    而且这句缺乏主语,谁

    阿努比斯(49974601)2:11:53

    这句必须得用逗号连接起来

    阿努比斯(49974601)2:12:00

    但是依然不妥当

    阿努比斯(49974601)2:12:33

    石破天忙道:“阿绣姑娘,你别见怪。我……我……我不是想得罪你。“他一时间急得额上汗水也流出来了:”下次我不敢了,真是再也不敢了。”

    阿努比斯(49974601)2:12:35

    我这样改

    阿努比斯(49974601)2:12:38

    要是我的话

    第101次退稿(630268437)2:12:42

    不是的

    第101次退稿(630268437)2:13:03

    区别在于,女主采取行为是看到了对方的反应

    阿努比斯(49974601)2:13:26

    这个取决于你的附着描写的对象视角了

    第101次退稿(630268437)2:13:33

    我改写后的效果,主角流汗和女主把手放他手中,行为没有因果关系

    第101次退稿(630268437)2:13:43

    而且缺乏女主视角

    第101次退稿(630268437)2:13:51

    看起来两者不相干

    阿努比斯(49974601)2:13:52

    是的

    阿努比斯(49974601)2:14:01

    但还是得联系整片文章里的视角总览

    第101次退稿(630268437)2:14:10

    所以,两个例子说明了什么问题?

    第101次退稿(630268437)2:14:23

    为什么加入心理描写和解释,人物就活泼?

    阿努比斯(49974601)2:14:28

    如果都是以女主为主的视角,那么你那个改写就是不合适的,失败的,当然,没人会仔细看

    第101次退稿(630268437)2:14:38

    为什么从人物视角讲故事,就鲜活生动?

    阿努比斯(49974601)2:14:49

    这个得从叙述类型分析

    阿努比斯(49974601)2:15:06

    从电视电影到亲眼所见,我们可以通过看到角色的神态举止得出判断

    阿努比斯(49974601)2:15:17

    那个是3d的,或者2d

    第101次退稿(630268437)2:15:28

    我最近都是在琢磨金庸的叙事手法,自己改写一下,还真就发现了不一样的味道

    阿努比斯(49974601)2:16:03

    当变成文字的时候,1d。读者的所有资讯获得完全取决于作者本身,作者没说,他们就无法把上一句,或者其中任何一句和这句的因果联系起来

    第101次退稿(630268437)2:16:40

    我认为,人物的说话和行为,需要一种动机解释

    阿努比斯(49974601)2:16:39

    而心理描写和人物行为动机分析解释,则是构建人物行为的一个渲染

    阿努比斯(49974601)2:16:54

    在3d技术上来说,就是渲染

    第101次退稿(630268437)2:17:18

    如果没有动机,仅仅是说话和行为,读者没有代入感,仅仅像在看话剧

    阿努比斯(49974601)2:17:30

    3d立体本身就是无数个方块组成了物体,得调用色彩,贴图,纹理来体现物体本身的形象

    阿努比斯(49974601)2:17:38

    小说也是如此

    第101次退稿(630268437)2:17:46

    而利用了人物视角来讲故事,则代入感更强

    阿努比斯(49974601)2:17:53

    对话流这是另一种极端

    第101次退稿(630268437)2:18:20

    对话流是为了表现对话内容的本身吧?

    阿努比斯(49974601)2:18:23

    说道这里你已经有感觉了吧

    阿努比斯(49974601)2:18:52

    对话流要写好,就必须把事件起因经过发展和未来走向都得在对话里完全体现,因为缺少了渲染

    第101次退稿(630268437)2:19:04

    嗯,我曾经有一阵,写人物对话,就是动作+表情,缺乏人物内心想法和解释,看起来就是干巴

    阿努比斯(49974601)2:19:05

    当然这个过程也可以让读者自己脑补

    本q已被盗(447939743)2:19:14

    第二个没有连接因果、反应,看起来很单调,生硬

    阿努比斯(49974601)2:19:23

    可以说这是日式动漫传递过来后的一种方式

    第101次退稿(630268437)2:19:34

    还有,适当的景物描写也得穿插进去

    第101次退稿(630268437)2:21:14

    走出十余丈,已入树林深处,此时日光尚未照到,林中弥漫着一片薄雾,瞧出来蒙蒙胧胧地,树上、草上,阿绣身上、脸上,似乎都蒙着一层轻纱。林中万籁俱寂,只两人踏在枯草之上,发出沙沙微声。

    阿绣不答,走了几步,伸手扶住一枝树干,哭得更加伤心了。

    阿绣提起左手,瞧着自己的手掌,这时日光从树叶之间照进林中,映得她几根手指透明如玛瑙。石破天情不自禁的抓起她的手掌,放到嘴边去吻了一吻。

    阿努比斯(49974601)2:21:18

    我现在的方式是……声音,动作,小场景描述,带入角色,开始对话,穿插动作神态,再对话,互动小物件。小物件转换话题,再动作

    第101次退稿(630268437)2:21:40

    看,这里作者借用了日光,薄雾,树林,树干,树叶。。。

    阿努比斯(49974601)2:21:44

    是的

    第101次退稿(630268437)2:21:50

    环境和人物互动起来了

    阿努比斯(49974601)2:21:59

    场景渲染,如果单纯的渲染,就会变成多余

    阿努比斯(49974601)2:22:08

    必须得跟人物或者事件互动起来

    第101次退稿(630268437)2:22:52

    还有最后一条,人物说话的语言本身,还能表达出一种情绪,口语化,富有情绪

    阿努比斯(49974601)2:23:07

    这些种种只是理论,也只是指导思想,作者需要知道这种情况,然后在实地写作的时候,自己慢慢体会和运用,。单是知道,没有意义的

    阿努比斯(49974601)2:23:18

    必然

    第101次退稿(630268437)2:23:23

    我觉得把握住这些要素,人物应该就不会干巴了

    阿努比斯(49974601)2:23:48

    我个人写,我发现自己是眼睛流……太习惯于描写角色眼睛的神色渲染……这个不太可取……但是暂时还在扭转中

    阿努比斯(49974601)2:23:55

    是的

    阿努比斯(49974601)2:24:00

    但是还得记住一条

    第101次退稿(630268437)2:24:08

    还有嘴巴,鼻子,动作呢

    阿努比斯(49974601)2:24:12

    人物性格……决定了这些渲染的用法和用处和深度

    第101次退稿(630268437)2:24:31

    就算你不写动作和神态,你也可以从作者角度加入解释,这些都可以配上对话的

    阿努比斯(49974601)2:24:31

    你首先得有一个合格的人物性格设置,才能把这些渲染发挥好

    阿努比斯(49974601)2:24:39

    是的

    阿努比斯(49974601)2:24:55

    但是任何一种方式单一使用,长久了都会套路化,不好用了

    阿努比斯(49974601)2:25:04

    必须得交替打乱使用,也要看场合

    阿努比斯(49974601)2:25:28

    有时候单一的一种方式描写还有突出情节紧凑的作用。

    第101次退稿(630268437)2:25:33

    嗯,写的时候要融入情景,能看到画面去写,才会逼真

    阿努比斯(49974601)2:25:41

    这是另外一个话题,动作,神态语气,烘托气氛形式

    本q已被盗(447939743)2:25:51

    总而言之就是荷叶衬托荷花的美,

    阿努比斯(49974601)2:25:51

    今天就到这了,还得早起开店

    第101次退稿(630268437)2:26:09

    不过,我有个疑问

    第101次退稿(630268437)2:26:43

    网文是强调主角的即视感

    阿努比斯(49974601)2:27:00

    我刚才也说了

    第101次退稿(630268437)2:27:04

    那么,需要加入配角的心理描写吗?

    阿努比斯(49974601)2:27:05

    这种东西,不能太多

    阿努比斯(49974601)2:27:17

    具体看情况而定

    阿努比斯(49974601)2:27:27

    打脸的时候,你不去写,怎么爽?

    第101次退稿(630268437)2:27:43

    一点没配角心理,全是主角这边揣摩别人心理,好不好?

    阿努比斯(49974601)2:27:48

    被主角杀死的时候,你不用背杀的人心里描写怎么衬托主角的厉害

    阿努比斯(49974601)2:27:53

    不好

    阿努比斯(49974601)2:28:04

    那就是伪第三人称,也就是第一人称的事情了

    第101次退稿(630268437)2:28:12

    会有什么不好的影响?

    阿努比斯(49974601)2:28:19

    写文主要的还是得掺杂运用

    阿努比斯(49974601)2:28:33

    为何总有人说三少还是某大神,的角色总是xx一笑之类的

    阿努比斯(49974601)2:28:45

    描写渲染太单一,被读者习惯了。

    第101次退稿(630268437)2:29:14

    嗯,有道理

    第101次退稿(630268437)2:29:46

    刚才说的,应该算是描写范畴的技巧了,唉。。。最近都不发贴了,不然有够一贴了

    第101次退稿(630268437)2:31:59

    算了,发吧,手痒了,凑够40贴

    第101次退稿(630268437)2:00:54

    有没有来跟我研究一下人物情绪的啊?

    阿努比斯(49974601)2:01:17

    第101次退稿(630268437)2:02:03

    这2个写法,有什么不一样?

    阿努比斯(49974601)2:01:12

    可以啊

    情绪渲染

    阿努比斯(49974601)2:02:36

    但今天要到点了

    第101次退稿(630268437)2:01:24

    第101次退稿(630268437)2:01:47

    耗子(359814511)2:01:26

    说说呗

    最近101写作发现了一个问题,当人物在一起对话互动的时候,仅仅是动作、神态配上对话内容的话,人物怎么那么的干巴,没有情绪,而且对话情景一旦过长,就让人厌烦,于是翻出金庸的书一分析,哈哈,又有大收获啊!

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    耗子(359814511)2:01:13

    情绪?

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